Aktivitäts-Log
Letzte Admin-Aktionen. Vollständige Historie unter „Aktivitäts-Log“ in der Navigation.
Schnell-Aktionen
Speicher
Benutzer & Rollen
Rollen sind aktuell auf USER und ADMIN beschränkt.
Benutzer
Einladungen & Invites
Jeder Code kann genau einmal für einen neuen USER-Account verwendet werden.
Aktivitäts-Log
Vollständige protokollierte Historie aller Admin-Aktionen.
System-Status
Nur tatsächlich vorhandene Konfigurations- und Speicherdaten – keine simulierten Werte.
Live-Health-Daten (z. B. Latenzen für Datenbank, Game Server oder Backup) werden vom Server aktuell nicht gemessen und deshalb hier bewusst nicht angezeigt.
Canvas:
Stil:
16:9 · 1920×1080Layout wird geladen…
Content Asset Lab DEV
Jeder Content-Typ hat einen eigenen Import-Workflow. Character-, Equipment-, Weapon-, Map- und Skybox-Daten bleiben sauber getrennt.
Was möchtest du importieren?
Wähle zuerst den Content-Typ. Danach erscheinen nur die passenden Einstellungen.
Asset-Datei oder Unity-Asset-Ordner importieren
Für Map Assets kannst du einen kompletten Unity-Ordner wählen. Enthält er mehrere FBX/GLB-Dateien, importiert VEYRA sie automatisch nacheinander als einzelne Registry-Assets; der jeweilige Dateiname wird als Asset-Name übernommen. Für Skyboxes reicht eine einzelne JPG/PNG/WebP-Panoramadatei ohne FBX/GLB.
Upload-Limit: bis 300 MB pro Datei · 600 MB pro Paket. Map Props über 120 MB Source werden automatisch als optimierte Runtime-LODs gespeichert; die große Source bleibt außerhalb der Registry.
Noch kein Asset geladen.
Asset Import
Wähle den Content-Typ. VEYRA zeigt danach nur die dafür relevanten Einstellungen.
Character Compatibility
Nur für Base Character und skinned Equipment relevant.
Noch kein Modell für VEYRA Humanoid v1 geprüft.
Speichert Quelle + automatisch erzeugte VEYRA Runtime-GLB persistent. Status zunächst DRAFT.
Asset Registry Persistent
Registry wird geladen…
Motion Set Lab Registry
Sieben NON-[RM]-Animations-FBX als ein persistentes VEYRA Motion Set importieren. Dateinamen werden automatisch semantisch zugeordnet.
Kevin Iglesias Female Basic Motions auswählen
Idle01, Walk01_Forward, Run01_Forward, Sprint01_Forward, Jump01 - Begin, Fall01, Jump01 - Land. [RM] wird für Motion Set v1 blockiert.
Noch kein Motion Set geladen.
Erzeugt pro Semantik einen Browser-Runtime-GLB-Clip und speichert Quellen + Runtime-Clips als DRAFT.
Motion Set Registry Persistent
Registry wird geladen…